为VR内容铺路 Facebook发布360度全景相机Surround 360


suround

脸书(Facebook)在这个星期举行的F8年度会议上发布了一款360度的全方位影像采集系统— Surround 360,脸书计划在今年夏天透过GitHub开源Surround 360,其开源内容包含该系统的硬件与软件,以加速360度3D影像生态环境发展。

Surround 360的定位为虚拟实境捕捉系统,主要由三大部份组成,一是包含摄影机与控制电脑的硬件设计,二是可同步捕捉画面的摄影机控制软件,三为拼接及描绘软件。

在摄影机的设计上是以建立专业等级的端对端系统为目标,可用来捕捉、编辑与描绘高品质的360度3D影片,希望通过这吸引更多的VR内容创作者投入360度3D影片的制作。

Surround 360的摄影机具备17支400万像素的镜头,每个镜头可以同时间进行拍摄,以捕捉360度影像,可拍摄4K、6K甚至8K的画质,并以每秒30Gb的速度利用USB将资料传输到硬盘上。

surround360

从上方看Surround 360,14支镜头负责拍摄四周影像,上方由一支镜头负责拍摄,底部则有两支镜头拍摄

以铝合金制作的Surround 360可快速地拆卸及组装,也能适应沙漠等恶劣环境,可携性高,还能把后制时间从数周缩短至1天。

 

摄影机的操控软件可用来控制个别的摄影镜头,包含光圈、快门、感应器增益与画面更新频率,捕捉的是原始的Bayer资料,还可全球同步。拼接软件则能采用Bayer转成RGB、校正影像、调整影像方位、执行光流(optical flow)、合成不同的视角以完成最终作品。

 

Surround 360还有许多需要改进的地方,例如使用更多的摄影机有助于拼接,但却会增加资料数据量与频宽需求,或是扩大摄影机视野可降低摄影机数量,却会提高分辨空间的难度或加大角度的偏差。 

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