任正非:发展速度太快关键问题又没人解决 VR未来将会有个泡沫期
“VR需要低时延,我们还做不到,也许以后会有一些科学定理新发明,但是现在还没有。所以,我们要理性认识VR/AR的产业发展规律,保持战略耐心。AR/VR的发展速度太快,就会出现泡沫。为什么VR将来会有个泡沫期, 关键是没人能解决时延问题。”任正非表示。
上面这段话是摘自华为心声社区上的一篇1.3万多字的长文。而这篇文章主要记录了任正非在2016年5月5日、5月6日、5月17日、5月18日与多位Fellow座谈会上的讲话。在讲座中,任正非破天荒的谈起了VR,此外,任正非还谈及了人工智能、华为“管道战略”、5G、终端、软件、芯片等话题。
而任正非对于VR的这段看法却引起了VR行业对于VR本身存在的时延问题,所谓VR时延是指影响VR产品使用眩晕感的重要参数,延时要在20ms以内才能有效缓解眩感,当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。这也是目前市面上的消费者对于VR设备吐槽点最多的地方。
关于时延问题。联发科周渔君表示,虽然全景视频对于时延的要求会低一些,但是VR游戏的要求就会极高。“如果你在射击的时候子弹没有飞过去,或者是转头的时候画面没有跟着转换,这种体验是很糟糕的。”Oculus首席技术官John Carmack也表示,对于高质量的VR体验而言,最重要的是用户头部物理移动与头盔上实时刷新图像到达用户眼睛之间的延迟时间。人类的感官系统在一定范围内能感知到视觉和听觉中相对较小的延迟,但是当绝对延迟控制大约 20ms 以内的时候,这些延迟几乎就不可察觉了。
所以时延是目前VR行业所急需解决的关键问题,这对于VR产品真正得到普及和普通消费者喜爱的来说,也是迫在眉睫要解决的问题。而对于时延问题的技术研究,据了解目前Oculus、HTC、IDEALENS等掌握VR核心技术的品牌产品都能将产品的时延控制在20ms之内,但单10ms的标准还没有哪家能做到,其中IDEALENS的新品VR一体机IDEALENS K2通过算法的优化将延时控制在了17ms以内,堪称业界延时技术的一大进步,距离10ms的终极目标也更近了一步。
这也可看出的VR所存在的缺陷正在被逐渐解决,至于需要多久VR才能迎来真正的发展高朝,而在此期间又是否会像任正非所预料的一样出现泡沫期,谁也不能给予肯定的答案。
讲话内容节选:
关于大信息流量和时延
与会人:我把未来方向总结成了四个字“大云移智”,“大”指大信息流量,“云”指cloud,“移”指移动,“智”指智能化。从这个方向,应该可以做很多事情。
任正非:你讲得很好,可能是流量的一个方向,但不能完全代表我们要探索人类秘密的这个方向。
我认为,流量不能简单像自来水一样无限制扩大,因为自来水的分子结构是一致的,管子不够,可以再加一些管子。而我们的信息流量,每个分子从哪儿来、到哪儿去,分子结构都不一样,所以必须要一个大平台分配。大平台可以做到非常大的仓库,但是岔路口怎么管理?这是提出的新学问。
这个新学问还没有搞明白,又出现一个问题。我们假设未来是一个智能社会,智能社会最大的问题就是流量问题,流量大的问题可能解决,但是时延不可能解决。公司很多人说“我们已经通过工程数学、物理算法等工程科学解决了流量大的问题”,那时延能解决吗?不能。光的理论速度每秒30万公里,实际在光纤中的速度是每秒20万公里,传到美国也需要50毫秒。第一,物理时延。我们现在的传输方式是IP转发,就会产生线路时延,电容也是会产生时延的。如果说电路没有电容,但电线的表面就有电容,半导体还有电容。有人说量子通信可以减少时延,但量子通信是否可以做大流量的载体?现在还不行。第二,网络时延,(朱广平:物理时延是1000公里5毫秒,但网络时延的根本原因是因为拥塞造成的,拥塞又不可能完全避免,所以这样带来了一个问题,就是交互式VR那种严格的时延和今天这种IP的统计复用在网络交换体制上,有可能存在理论上的冲突。)现在VR还只是少量的点,当全世界普及的时候,拥塞就更厉害,而且拥塞还具有随机性。规律性的可以用算法打开,但随机性的很难解决。因为建网不可能建得永远无限大,无限大的网实际不存在,没有这么大的能力。第三,存储带来的时延。
所以时延是一定存在的,可能是最困难的一个问题。VR需要低时延,我们还做不到,也许以后会有一些科学定理新发明,但是现在还没有。所以,我们要理性认识VR/AR的产业发展规律,保持战略耐心。AR/VR的发展速度太快,就会出现泡沫。为什么VR将来会有个泡沫期, 关键是没人能解决时延问题。所以我们强调更多的应该是在基础研究上面下功夫,走后发制人的道路,准备好“浅滩捡鱼” 。浑水摸鱼,只有强者才能摸到鱼。如果你本身没有能力,那是捡不到鱼,即使是浅滩。