暴风魔镜高伟:浮于表面的VR 对中国虚拟现实行业是有害的

2016年被誉为VR行业元年,虚拟现实不仅在外国大红大紫,中国的VR行业迎来了爆发式的增长。但在繁荣的外表下,内容物质滥造的现象,不禁令人堪忧。暴风魔镜市场合伙人高伟认为,浮于表面的VR,对中国虚拟现实行业是有害的。

高伟

作为继PC、手机后又一重要的应用端平台,VR的热度一路飙升,从技术到内容,都已成为行业共同关注的焦点,更成为资本市场热捧的下一个风口。

高伟认为,从去年年底到今年年中,整个VR行业很火,但都是浮于表面,这种表面繁荣的情况其实是对行业有损害的。“因为用户体验不高嘛,粗制滥造的东西比较多,而VR内容本身也不行。从暴风魔镜标志性的支持手势识别的产品的推出,到我们对内容和IP的强化,以及我们提出的VR游戏、VR影视等2.0时代的标准,我们希望为行业多做一些探索,能够推动行业发展。”

“另外,在内容方面也应该会有一些爆发,我们自己推出了大IP、强IP的概念,我们会跟很多大的IP进行合作。你会发现,以后那些低质的内容没有人会看了,未来会出现越来越多大IP的、制作精良的精品内容。根据我们的预测,到今年10月、11月可能会有一些新的东西出现,比如说直播的新技术。而一些行业应用,比如说教育、新闻、房地产等领域,可能会出现一些标杆性的案例,所以下半年应该是非常火热的半年,应该会有很多热点出现,对此我们充满期待。”

对于大部分人来说,用VR玩游戏,一个人玩还很难,需要旁边有人协助,“沉浸”在游戏中时,如果有人打扰,玩家会很难受。看视频的感觉,不如电影院。而且浸入时间不能久,原因就在于眼睛不舒服。具有较好的沉浸体验感,还是HTC、索尼、三星等大牌。国产VR确实很难追上这些大牌。毕竟科技基础还是有一定差距的。

希望VR能够早日为大众所接受。国产VR能够早日追上并赶超大牌VR。 

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