2016上半年中国虚拟现实行业研究报告
2016年6月21日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和分析机构艾媒咨询(iiMediaResearch)权威首发《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。
以下为报告的详细内容:
概念定义
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。
用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。
这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。
VR/AR/MR简介
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术,一种实时计算摄影机影像位置及角度,并辅以相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中将虚拟世界与现实世界叠加,操作者可以通过设备互动。
混合现实技术(Mixed Reality),简称MR,指的是结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化三维世界,物理实体和数字对象共存、并实时相互作用,以用来模拟真实物体,是虚拟现实技术的进一步发展。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。
1月,HTC在CES2016展会上更新了旗下虚拟现实头盔设备HTC Vive,名为HTC Vive Pre,其最主要的变化是在上一代的基础上加入了摄像头和控制器,增加了安全性和手柄的续航时间。
5月,迪士尼推出了一款VR体验App,将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》、《复仇者联盟》和《丛林之书》等均添加在应用内。该应用兼容 HTC Vive和Oculus Rift,同时免费对用户开放。VR与迪士尼的结合新颖,弥补了部分人群无法亲自享受迪士尼乐园的遗憾。
虚拟现实行业图谱
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2016年上半年,有54.8%的中国手机网民对虚拟现实相关产品表示知悉。艾媒咨询分析师认为,虚拟现实行业在国内仍处于初期发展阶段,还未被大众广泛接触使用,其使用渗透率同样处于较低水平,虚拟现实行业仍有相当大的用户增长空间。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,对于购买VR产品,28.7%的受访中国手机网民有意愿购买VR相关产品,71.3%的受访用户没有意愿购买VR 相关产品。在没有意愿购买VR产品的受访用户中,40.4%认为VR产品价格太贵。艾媒咨询分析师认为,虚拟现实当前面临的主要挑战之一是内容制作成本偏高。在虚拟现实内容的制作成本和难度下降之前,大众用户无法获得足够多内容,因此这很难让他们有理由去购买昂贵的虚拟现实设备。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,47.4%的受访用户认为对VR产品最为看重的是在内容方面的丰富度;21.9%首选佩戴舒适作为考虑因素;操作精确是14.8%的受访用户最看重的因素。艾媒咨询分析师认为,当前国内外很多虚拟现实内容仍停留在demo与概念阶段,很少硬件愿意在内容上烧钱,用户体验极其不佳。虚拟现实内容的极为短缺导致用户粘性不强。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,对于VR头盔产品品牌,3Glasses在中国手机网民群体汇总认知度最高,Oculus以及HTC ,分别排在二三四位。其中,在国内VR头盔产品市场份额占比中, 3Glasses同样处于领先水平。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,64.9%的受访用户认为目前虚拟现实技术虽然还不完善,但还是对其有信心,25.7%的受访用户认为VR属于新兴行业,有较大的发展前景,仅有9.4%的受访用户不看好虚拟现实的发展。艾媒咨询分析师认为,当前虚拟现实产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,预计明年全球将迎虚拟现实行业小爆发,虚拟现实系统、硬件、应用都将跃上一个台阶。另外,随着技术的迭代升级,移动智能设备的普及和移动互联网的进一步发展,虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生产将逐渐实现产业化、规模化。
VR+购物:突破物理限制的购物
VR购物,是打破物理限制,要让商家把一整个店铺带到消费者眼前,成为继电商和移动互联网之后的新一代购物方式。但目前阶段,VR购物仍然只是一种吸引眼球的营销手段,是一种行业的探索性实验。然而,如果VR购物取得突破性进展,那么越来越多的购物中心或将面临着转型升级的挑战。
VR旅游的出现就是借助VR头戴式显示器,将景色以3D交互视频的形式、360度全景式呈现在用户眼前。虚拟现实将成为未来旅行、观光的重要发展方向之一。用户可以借助虚拟现实来实现预览、规划、演示的目的,更轻松制定行程和计划。同时,探索一些无法企及的目的地。全新的虚拟现实旅游体验模式,将改变人们的旅游方式,颠覆人们对旅游的认知,成为未来旅行、观光、文化导览的一种重要发展方向。
赞那度——推出了虚拟现实内容平台旅行的VR App;
艺龙——发布一批酒店全景视频;
空空旅行——提供客栈的全景视频体验;
汇联皆景——完成全国 4000 多家景区的全景数据采集;
追梦客——打造一款多人在线 VR 时空旅行类产品。
相对于其他领域,虚拟旅游尚未得到足够的重视与充分的发展空间,是一片值得开拓的“蓝海”领域。
虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备等细分领域正在顺势蓬勃发展。预计在未来几年,虚拟现实技术市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域仍会飞速发展,其中VR游戏的市场规模占比整个虚拟现实行业市场规模将接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
相对于3D、巨幕电影等围绕着平面银幕做出的革新,VR电影对视听语言和叙述方式的改变堪称一场革命性的再创造。传统影院电影是在二维平面上呈现影像,而VR电影由于360度视点的存在,能用影像构建一个三维空间。VR电影更像是一个电影的游戏化,观众可以选择不同的视角,以一个“局内人”的身份完全沉浸并参与到故事中,去体验感知不同的故事进展与结局。
通过将3D虚拟现实科技应用到房产领域,为用户提供360度全景沉浸式看房体验,势必进一步推进房产发展并提高交易效率。购房者戴上虚拟现实眼镜后,配合开发的VR虚拟现实样板房系统,便可置身在新房之中,房屋结构、效果一目了然,并且还可以前进、后退随意移动感受房屋效果,突破以往看宣传册和模型的局限。
越来越多虚拟现实厂商认识到内容的重要性,纷纷投入虚拟现实内容的开发制作,预计2016年虚拟现实内容的数量和质量将会得到质的提升。随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范,虚拟现实应用技术,内容分发都将逐渐成为独立的产业环节。
虚拟现实行业将吸引更多的女性和少数族裔加入,不仅作为消费者,而且作为内容创建者,增加多样性。VR厂商也将持续探索,让更多元的人群创建虚拟现实内容,以创造出更好的内容,吸引更广大的群体,这对于VR的发展尤为关键。
虚拟现实的发展需要更出色的虚拟现实开发工具,以通过更简单、更高效的方法创建出合适的虚拟现实体验。因此,对虚拟现实开发工具和平台的重金注入或将成为行业新的投资趋势。而像3Glasses等拥有行业核心自主知识产权的厂商,将更容易得到资本的青睐,从而在市场的竞争中脱颖而出。
当前,绝大多数人还没有听说过VR,并不清楚VR的概念,大多普通消费者均是通过线下简单“体验”来实现对VR的了解,如3Glasses于 2015年已完成线下VR体验店覆盖达1500家。未来VR体验店或将成为VR产业落地的最佳方式,更多的VR体验店相继出现,同时将催生更多的线下方案提供商,为体验店提供VR线下体验包括硬件外设与内容集成全套解决方案。
目前虚拟现实行业存在同质化严重,项目投机性较强,项目“烧钱”成风等现象,因此国内VR硬件即将迎来行业洗牌,大量VR硬件创业公司将在洗牌浪潮中面临倒闭。预计在2016年下半年,行业将淘汰一大批VR硬件企业。基于行业生态建设需求,许多企业将从硬件生产转到内容产出,从内容切入将成创业公司更好选择。
虚拟现实技术的核心内容是虚拟环境的建立,其通过动态环境建模技术获取实际环境的三维数据,并建立相应的虚拟环境模型。虚拟现实技术在内容制作方面仍然处于初级发展阶段,制作成本高且周期较长,极大的限制了虚拟现实应用的发展。实现低成本的快速建立模型,是推广虚拟现实的关键。
未来国家财政对VR的投入将会越来越大,通过建立虚拟现实产业公共服务平台,设立国家项目资金支持基础技术研发。同时,国家对行业的监管也将持续出台,在运用互联网、大数据等手段加强产品质量监管的同时国家出台相关政策,实现虚拟现实行业的规范运作。
虚拟现实技术将与人们生活更多地结合起来,从日常游戏娱乐、到教育,医疗,房产等多个领域,虚拟现实都将全面普及。行业的不断发展,其应用范围也将愈加广阔。虚拟现实技术将与更多的行业领域合作,改变人类生活。
对于虚拟现实技术的探讨,已成为各国科技发展热议的焦点,成为互联网发展最热的潮流。许多发达城市有着大量的虚拟现实开发者和爱好者,未来虚拟现实活动的开展将更加频繁,对于虚拟现实的探讨、交流将成为宣传虚拟现实的最好方式。