Oculus解封VR游戏限制 Vive用户也可玩Oculus专属游戏
随着VR市场的不断拓展,VR的重点逐渐从硬件转移到内容上来,各玩家在开发硬件的同时也都在定制与自家产品相结合的内容,因此,内容独占逐渐成为VR内容开发极其丰富上的一大局限。
如今,VR内容独占软化或迎来关键性的一步。据国外媒体报道,Oculus已不动声色地放弃了一直以来争议很大的硬件锁定政策,在上周五的runtime 1.5更新中,移除了针对硬件锁定的DRM(数字版权管理)。
这对于Oculus来说也许是计划中的一部分,早前Oculus的创办人Palmer Luckey就曾与以表示,对于目前仍处与相当初步阶段的VR内容方面,应尽可能地鼓励跨平台的支持,不希望将内容独占于Rift设备之上。
而Oculus这一动作也就意味着,Oculus的软件不再封锁其它VR头显,HTC Vive用户将可以继续用Revive软件来玩那些只限Oculus平台的游戏。
Revive的开发者LibreVR表示,“我才刚测试完,还是觉得不敢相信,不过看起来Oculus真的在Runtime 1.5中放弃了锁定头显的DRM。”而这正是我们可以确认Oculus解封VR游戏限制的关键性证据。
此外,Oculus也在官方声明中解释了该公司的这一动作,声明中写道:
我们持续在更新自己的授权政策和反盗版系统,在6月的更新里我们从权限检查中移除了Rift硬件检测。未来在PC上,我们将不会把硬件检测作为DRM的一部分。
我们相信保护开发者内容对VR产业的长期成功非常关键,并且我们未来会继续努力保证VR开发者可以持续投入到开拓性VR新内容。
不论是内容开发保护或是内容开发创新,解除硬件锁定对Oculus来说是重大一步,展现了该公司对VR内容独占追求上有所软化。而这对于整个市场中VR内容开发与内容独占软化上,也可谓是关键性的一小步。
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