Greenlight VR研究报告:游戏并非消费者兴趣的首选

 

据国外媒体报道,虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR发布一则最新研究报告,报告结果显示,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。而游戏也并非消费者的首选。除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望可以在VR中体验旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育等。

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Greenlight VR在此次研究中调查了逾1200位消费者对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣,年龄分部在18岁与60岁之间,虚拟现实用户与非用户也包含其中。结果显示在前六位兴趣类型中,游戏并不是消费者的首选,其中有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣,游戏位居第六。而消费者最感兴趣的是旅游、探险或出差,占到73.5%;电影以及视频录制,占到67.3%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。由此可见,VR内容的主流并不是游戏。

Greenlight VR的调查咨询高级副总裁史蒂夫.马歇尔说道,“鉴于媒体关注倾向,我们原本预期游戏是消费者主要的VR兴趣。实际结果略惊人,消费者对VR的兴趣很多,以旅游探险最甚。”

此外,报告结果表明“高科技消费者”这类人对虚拟现实非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对虚拟现实游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于虚拟现实在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及虚拟现实教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣都要高于游戏。

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Greenlight VR在其2016年虚拟现实消费者研究报告结果也披露了另一个问题。消费者对虚拟现实的兴趣有所下滑,同时也不再希望为虚拟现实开销过多。调查同时显示,在顶级虚拟现实设备中,消费者的首选是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

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